lunes, 22 de febrero de 2016

MilSim: Incorporación de unidades / roles de INTELIGENCIA

En julio de 2015 Coolheart propuso en el grupo de f.b. Comunidad Airsoft Milsim una más frecuente inclusión de roles / unidades CIA-SAD / SOG -o sus equivalentes en otros bandos como el ruso o insurgente- en las operaciones de Simulación Militar.
Estos roles consistirían en la obtención de información -inteligencia- y aportarían "un recurso extra al elemento de mando que, si se sabe explotar adecuadamente, puede dar mucho juego".

    C.I.A. (Central Inteligence Agency): Agencia Central de Inteligencia de los EE.UU.

    S.A.D. (Special Activities Division): Es una división del Departamento de Operaciones (DO) de la CIA. Se encarga de cubrir operaciones conocidas como "actividades especiales".
Dentro del SAD hay 2 grupos separados: SAD/SOG para operaciones paramilitares tácticas, y SAD/PAG para cubrir acciones políticas
.

    S.O.G.(Special Operations Group): Es el departamento, dentro del SAD, responsable de operaciones que incluyen recopilar inteligencia en países y regiones hostiles, y llevar a cabo todas las operaciones de alto riesgo -tanto militares como de inteligencia- con las que el gobierno de los EE.UU no desea verse abiertamente asociado.

Por tanto, los miembros de la unidad normalmente no llevan ningún objeto o ropa que pudiera asociarlos con el gobierno norteamericano. Si durante una misión se ven comprometidos, éste negará cualquier conocimiento.

Hasta ahora los roles / unidades que nos encontramos habitualmente son las típicas unidades regulares, y las fuerzas de operaciones especiales; tan sólo en algunas operaciones como “Un día Cualquiera”, “Tiergarten 2014” -organizada por UHU airsoft Kommando- u “Op. El Talón de Aquiles” -De Opresso Liber- se incluía algo parecido.


unidad de inteligencia en Op. Tiergarten III

"Un detachment del SAD está formado por el equipo operativo (encargado de recopilar toda la información) y un equipo de apoyo/seguridad (formado por miembros del Global Response Staff)".

    Global Response Staff: Organización de la CIA diseñada para permanecer en la sombra, entrenar equipos para trabajar de forma encubierta y proveer de una impenetrable capa de seguridad a los miembros de la CIA en zonas de alto riesgo.

"Es un rol complicado de definir y que a lo mejor no a todo el mundo le gusta. Digamos que en la vida real es el trabajo más sacrificado y menos glamuroso. La obtención de HUMINT y SIGINT es complicada y laboriosa”, con todas las limitaciones inherentes al airsoft en cuanto a señales electrónicas, que quedan limitadas prácticamente a las comunicaciones radiofónicas.

“Entiendo que en una partida, es difícil de encuadrar, pero todo es cuestión de echarle ganas e imaginación, basándonos lo más posible en la realidad".

    HUMINT (Human Inteligence): Inteligencia obtenida por una persona en el terreno. Puede provenir de: espionaje, personal diplomático acreditado amigo, militares, ONG, patrullas, prisioneros de guerra, detenidos, refugiados, reconocimiento estratégico (fuerzas especiales), informes de viajeros (p.ej. CIA Domestic Contact Service).
    SIGINT (Signal Inteligence): Inteligencia obtenida mediante la interceptación de señales.
COMINT: proviniente de la interceptación de comunicaciones.
ELINT: proviniente de la interceptación de señales electrónicas que no contienen voz o texto.
FISINT: obtenida de la instrumentación extranjera. Fue formalmente connocida como TELINT o Telemetry Intelligence, y engloba la compilación y análisis de datos telemétricos de los misiles del objetivo o a veces de las pruebas de los aviones.

"Para este tipo de equipos, lo más importante no es que lleven 200 milsim encima, o que vayan muy equipados y recreando. Lo
más importante es la actitud (que se tomen en serio su rol y tengan claro que deben de hacer y como deben de actuar) y el
equipo adicional que puedan aportar (comunicaciones mejoradas, GPS, portátiles, cámaras).

Un equipo SAD/SOG no se dedica a hacer acciones directas o golpes de mano, salvo excepciones. Tampoco hace reconocimientos como tal. Para estas acciones ya se encuentran los miembros del servicio clandestino.

Las tareas que encomendaría en una partida a este tipo de unidades serían las de infiltrarse en el enemigo, hacerse pasar por uno de ellos, ganarse su confianza, identificar HVT (High Value Targets) y HVI (High Value Individuals), obtención de imágenes de vigilancia (mediante cámaras de video, de fotos o con los propios móviles), análisis de daños tras un ataque, definir objetivos, interceptar comunicaciones, prevenir ataques... Como veís, pueden hacer muchas cosas. Ahora bien, la forma de juego es completamente diferente.
Nadie, excepto los altos mandos del bando OTAN/ISAF deberían de saber de su existencia, nadie debería saber quiénes son.

Deberían incorporarse como bando enemigo, miembros de una ONG, contratistas civiles, prensa... Tener un campamento móvil que nadie sepa donde está. Respecto al equipo, ropa de civil, un buen equipo de comunicaciones y todo aquello que les pueda servir de apoyo (portátiles, cámaras, etc).
Respecto al armamento... depende de las misiones y objetivos (mucho más abiertos que para el resto de unidades) pero por lo general pistola y subfusil o fusil".


Ejemplo 1.
"El alto mando de la OTAN solicita la identificación de los líderes tribales de una zona, así como un reconocimiento del área para conocer número de enemigos, armamento, posicionamiento ideológico, etc.

El equipo operativo, debería de dividirse en dos:
Unos miembros se encargarían del acercamiento a los civiles/enemigos, de forma que pudieran establecer contacto con los líderes (e identificarlos como HVI o como aliados), hacer un reconocimiento visual del área, llegar a acuerdos de colaboración, etc., siempre teniendo que quedarse con todo aquello que vean y escuchen.
Los otros miembros, en la distancia y en posiciones ocultas, se encargarían de rastrear e interceptar las comunicaciones, sacar fotos del área, identificar posibles HVT...

El equipo de apoyo, se encargaría de dar cobertura a los dos grupos del equipo operativo, cubriendo rutas de escape, neutralizando posibles amenazas (siempre de forma discreta), etc.

Una vez finalizada la misión, los miembros del Detachment deben de informar de todo lo obtenido y averiguado sin levantar sospechas y sin que el resto de jugadores sepan quienes son realmente. Para eso se pueden establecer canales de comunicación
o una tapadera para que las visitas a la base de estos jugadores no sean muy sospechosas.

Es muy importante que este grupo de jugadores tengan su propio indicativo de radio y su propio canal de comunicaciones con el alto mando, a parte del resto de canales.

Una vez analizada la información y definidos los objetivos se pasarían a las unidades regulares, SOF o SF, en función de lo que haga falta".


Ejemplo 2.
Una unidad SAD/SOG podría intermediar en la liberación de un prisionero enemigo para ganarse la confianza de los líderes tribales o incluso efectuar una acción directa sobre un punto concreto de manera aislada (sé que he dicho que no es una de sus misiones principales, pero eso no quiere decir que no puedan hacer alguna). Vamos, que en función de los intereses del alto mando pueden actuar en ambos bandos a favor del contrario (o al menos haciéndole creer al enemigo que actúan en su favor)".



[*] Pueden consultar la terminología aquí mencionada, y otra, en el Diccionario de términos militares del Departamento de Defensa de los EE.UU.

sábado, 6 de febrero de 2016

El nuevo orden milsim (I): Milsim "guionizadas"

Todo el contenido de este artículo son opiniones de su autor y, bajo ningún concepto, representan el parecer de todos los integrantes de la escuadra de a.s. en la que se integra.
A excepción de cuando se citan expresamente las opiniones de otros, en cuyo caso se trata de interpretaciones personales de los mismos.
Cowboy DespertaFerro

En todo juego de airsoft que se precie suele haber un guión: unos antecedentes en los que se contextualiza la acción para mayor inmersión del jugador. Y esto tiene su valor, su importancia, en simulación militar.

Pero luego está la partida guionizada, en la cual el guión prácticamente lo es todo. El discurrir del juego se subordina totalmente al guión. Esto, en eventos recreacionistas, cosplay o como poyas quieran llamarlo, o incluso partidas domingueras, puede tener su gracia y su lógica...

Sin embargo, cuando esto se aplica a la simulación militar -hablando claro y mal- es una mierda y una contradicción per se. Milsim de corchopán.

El guión y el atrezzo CONTRA el realismo, la táctica, la improvisación... la arbitrariedad, el azar, la excelencia. Esto mata la excelencia en pro de que los presentes "vivan una experiencia guionizada, como en una película o un videojuego".
En estas partidas veréis muchos figurantes -a sueldo, y normalmente disfrazados de moro-, campamentos civiles, jilipolleces para interactuar, gente posando y echándose muchas fotos, muchos vehículos... se pasea en todoterreno a los jugadores de aquí para allá, como si de un safari se tratara, no vayan a herniarse.

¿Qué ocurre cuando, por ejemplo, una unidad lleva a cabo una acción -tomar una posición, aniquilar una unidad rival, etc...- que no figura en el guión? SE CORRIJE, es decir, se les hace retroceder, se les lleva a donde estaban antes, se anula el hecho.

¿Eso es milsim? a mi juicio NO.

¿Es lo que demanda la gente, los CONSUMIDORES (porque como tales se les considera y trata)? Es posible, y si esto es así, sin duda será bueno para el NEGOCIO (NO para el airsoft).

Estas son las nuevas tendencias, el nuevo orden milsim impulsado por esos reinventores del airsoft que, desgraciadamente, tanto auge están teniendo hoy día con la puesta de moda del milsim, y a cuya sombra se arriman mercachifles, asociaciones "sin ánimo de lucro", restauradores (qué sería de una "miljim" guionizada sin la correspondiente comilona -previo pago- en el mesón aledaño) y demás ralea.

lunes, 1 de febrero de 2016

Mecanizando a mano una pieza

Ha rebentado una de las piezas del blowback mecánico de mi réplica LR300.

El fusil sigue funcionando perfectamente, pero deseo que el blowback pueda estar operativo más adelante, si así lo considero.

Ahora toca mecanizar una nueva, de mejor calidad, espero.
Lo voy a hacer a mano, mediante limado fundamentalmente.

CONTINUARÁ...



Más información:
http://mecanizadobasico.blogspot.com.es/