jueves, 15 de diciembre de 2016

PUXING 888-D OPERACIONES BÁSICAS

En coherencia con el principio "no lleves nada que no seas capaz de gestionar por tí mismo", he aquí una explicación de los procedimientos básicos con la radio Puxing 888-D tan apreciada por airsofters de distinto pelaje.
Los que deseen ir al grano sáltense el primer apartado (descripción) y pasen a la praxis.


Descripción del chisme

Es una radio muy apreciada por los jugadores de airsoft, pero dicen -los cursis (y también la usan)- que es ilegal: la antena es extraíble y es capaz de emitir/recibir en frecuencias no-PMR. Es responsabilidad de cada uno su adqusición y tenencia; si alguien anda parloteando fuera de las frecuencias PMR, molestando a radioaficionados y/o se la encuentran las autoridades: multa y requisa.

He señalado que la antena es extraíble; ojo! NO ENCIENDAN LA RADIO SIN LA ANTENA PUESTA: ésta actúa como una resistencia y es posible que -si no está insertada- la electrónica del aparato se dañe al encenderla así.
El modelo apropiado para nuestro país es el UHF 400Mhz-480Mhz
Esta radio utiliza conexión Kenwood.
Es más potente -5W- que la mayoría de radios convencionales que vemos en airsoft -0'5W- lo cual hace que su cobertura sea mayor, lo que la hace ideal para partidas de simulación militar en grandes extensiones.
Es relativamente barata.

Otras características:
- 128 espacios de memoria para almacenar frecuencias (canales y subtonos). Esto se puede hacer a mano, o mediante un programa de ordenador con la radio conectada a través de un cable USB (que generalmente va a aparte).
- 50 subtonos CTCSS
- 104 subtonos DCS
- Codificador / Decodificador de 2 tonos MSK y DTMF
- Doble escucha de canal ("doble canal")
- Escáner de frecuencias
- Scrabler
- Radio FM programable
- Alarma de emeergencia

Junto a la radio y su antena roscable viene también la base de carga con su adaptador AC, un pinganillo de conexión kenwood, un manual de instrucciones y una pinza de sujección a cinturón.
El pinganillo es bastante frágil, asi que es conveniente tratarlo con cuidado, ubicarlo convenientemente en nuestra indumentaria y/o reforzarlo. Por internet hay multitud de accesorios  (ptt, etc...) apropiados.
El cable de programación, como ya he señalado antes, hay que comprarlo aparte. Ese cable USB sirve también para otras radios como las Baofeng / Pofung. Hay montones de perfiles con frecuencias ya programadas descargables de la red, listos para subir a la radio vía cable; asegúrense que son para la marca/modelo.

La pantalla LCD muestra toda la información cuando operamos con la radio y tiene retroiluminación. Asimismo existe un led que se ilumina cuando recibimos o emitimos. Recomiendo desconectar ambas cosas en aras de no ser un imán de proyectiles en la noche y ahorrar batería.
Esta radio permite operar en alta potencia -5W- o en baja potencia -1W-. Alta potencia gasta más batería pero aumenta su alcance.

Soy partidario de llevar la radio en la zona frontal del cuerpo. No obstante, este chisme es muy cómodo para realizar algunas operacions básicas con él en el pouch trasero: tiene una opción que, una vez activada, hace que una voz locute lo que estamos haciendo; tan sólo girando la ruedecilla superior se puede cambiar canales sin tener que sacar el cacharro para mirarlo.

Aparte de la calidad del aparato y sus prestaciones su fuerza reside en la comodidad que ofrece para algunas cosas, cosas como que una vez introducido en su pouch para cambiar de canales no tenemos que sacar el aparato y mirar directamente, ya que con la rueda superior cambiamos de canal, combinado con la opción de voz del aparato ya nos indica sonoramente en que canal nos encontramos evitándonos tener que sacar también el aparato para mirar su pantalla, bloqueos automáticos de teclado o manuales, y para momentos de aburrimiento sintonizar nuestra radio FM favorita.

Esta radio se puede comprar en multitud de sitios de internet. Compré la mía por unos 50$ "de los de antes", cable incluído, en www.409shop.com.


CONFIGURACIÓN INICIAL

Vamos a ver, lo siguiente es seleccionar los settings adecuados. Para poder ver estas opciones en el puxing tenemos que

1º: Pulsaremos MENU y buscaremos STEP, pulsamos ENTER. En la panalla aparecera 25 e iremos buscando hasta encontrar 6.25, pulsaremos ENTER y ya esta seleccionado.

2º: Pulsaremos MENU y buscaremos POW, pularemos ENTER y podremos elegir la potencia de emisión, H, que emite a 4W, o L, que emite a 1W. Seleccionaremos la deseada y pulsaremos ENTER. “H” es high, alta potencia, muy útil en terrenos accidentados, pero consume más batería.


SELECCIONAR UNA FRECUENCIA Y SUBTONO

1. Para seleccionar una frecuencia debemos estar en "modo frecuencia", es decir fuera del "modo memorias". En el modo frecuencia no se muestra ninguna "M" en la esquina izquierda el display LCD.
Se puede seleccionar la frecuencia mediante la rueda o mediante el teclado. Recomendable hacerlo por teclado, es más rápido.
Para introducir una frecuencia mediante el teclado basta con insertar las 6 primeras cifras, las 2 restantes las pone automáticamente la radio y aparecen en pequeño en el display.
Para seleccionar la frecuencia se debe usar la siguiente tabla de equivalencias canal-frecuencia:

Canal Frecuencia (MHz)
1...................446.00625
2...................446.01875
3...................446.03125
4...................446.04375
5...................446.05625
6...................446.06875
7...................446.08125
8...................446.09375

En los walkietalkies convencionales sencillos se establecen canales. En las radios algo más avanzadas, como Puxing, se establecen frecuencias en Mhz. Todo canal es en realidad una frecuencia.

2. Si fuere menester, deberemos seleccionar el subtono, también conocido como CTCSS. Lo haremos así:
- Pulsamos MENU
- Buscamos C-CDC girando la ruedecilla
- Pulsamos ENTER
- Buscamos la frecuencia de subtono deseada (ver tabla más abajo) girando la ruedecilla.
- Pulsamos ENTER

Subtono Frecuencia (Hz)
01...............67.0
02...............71.9
03...............74.4
04...............77.0
05...............79.7
06...............82.5
07...............85.4
08...............88.5
09...............91.5
10...............94.8
11...............97.4
12...............100.0
13...............103.5
14...............107.2
15...............110.9
16...............114.8
17...............118.8
18...............123.0
19...............127.3
20...............131.8
21...............136.5
22...............141.3
23...............146.2
24...............151.4
25...............156.7
26...............162.2
27...............167.9
28...............173.8
29...............179.9
30...............186.2
31...............192.8
32...............203.5
33...............210.7
34...............218.1
35...............225.7
36...............233.6
37...............241.8
38...............250.3


Ejempo: Establecer la frequencia y CTCSS correspondientes al canal 7.30

1- Encendemos la radio y nos aseguramos de que estamos en "modo frecuencia"
2- Introducimos en el teclado 446.081 (en la pantalla añadirá automáticamente las 2 cifras restantes y aparecerá 446.08125)
3- Pulsamos MENU, buscamos C-CDC con la ruedecilla y pulsamos ENTER
4- Buscamos la frecuencia 186.2 con la ruedecilla y pulsamos ENTER


ALMACENAR UNA FRECUENCIA EN MEMORIA

Una vez tengamos una frequencia seleccionada para guardarla pulsaremos MENU y luego ESC/M, alli escogeremos en que numero guardarlo (un triangulito debajo del numero sigifica que ya tiene una guardada) y para guardarlo pulsaremos ESC/M.

Para luego seleccionar una frecuencia guardada pulsamos ESC/M y en vez de elegir la frecuencia, elegiremos un canal que hayamos guardado.

Si le damos a la tecla ESC/M hasta que en el lado izquiedo no aparezca una M (de memoria, esa pantalla con 2 lineas de numeros es LA PANTALLA PRINCIPAL cuando le damos a ESC/M y sale la M en la parte superior izquierda estas en el MEMORIAS.

DOBLE CANAL

El PX-888 viene con la funcion de RECIBIR 2 canales a la vez y tb de poder elegir ISO-FACTO en que canal emitir.

1º PASO: elegir la 1ª frecuencia
Encendemos el PX-888 y vamos a las memorias (la doble banda solo funciona con frecuencias ya memorizadas, asi que iremos dandole a ESC/M hasta que veamos la M en la parte superior izquierda y elegiremos la memoria de 1ª frecuencia.

2º PASO: elegir la 2ª frecuencia
Con el PX-888 apagado........ SI APAGADO  &/(%$..........mantendremos pulsado enter y lo encenderemos. Arriba saldra la frecuencia que habiamos estado usando o elegido antes de apagarlo y ahora podremos mover la ruletita hasta seleccionar la 2ª frecuencia que queramos usar.

AHORA RECIBIREMOS de las 2 frecuencias a la vez.

SI nos fijamos tenemos la pantalla con 2 frecuencias una encima de la otra, la de arriba es "A" y la de abajo "B", solo veremos UNA LETRA y sera la que indique desde que frecuencia EMITIMOS, para cambiar entre ellas PULSAREMOS "MENU" y luego el PTT que es el boton del lado izquierdo que se usa para EMITIR (para hablar por el walki).

Si sale B abajo es q hablas x esa frecuencia y si sale A arriba es q hablas por esa otra.



BLOQUEAR EL TECLADO


DESCONECTAR RETROILUMINACIÓN Y LED


Radio FM

Para ponerlo en modo radio pulsaremos MENU y el boton que hay debajo del PTT y ya esta, podremos seleccionar la frecuencia con la rueda o con el teclado.


MEMORIZAR CANALES DE RADIO FM

Para poner la radio ya puse como antes pero................... bueno lo dire de nuevo.

Encendemos el PX-888 de los cojones, pulsamos menu y despues el botoncito de debajo del PTT (el dixoso boton q hay debajo del q se usa para hablar) y ya estamos en radioooooo. Ahora elejimos la FM que nos interesa, una vez elegida la cadena pulsamos MENU y aparecera una S ahora pulsaremos un numerito del teclado (X FIN USAMOS EL TECLADO) y se guardara ahi.

Para cargar la cadenita de musica preferida pulsaremos ESC/M y saldra una L ahora pulsamos el numerito QUE TENEMOS QUE RECORDAR y listo sale solita.





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FUENTE:
http://unidadcharra.mforos.com/1843436/10328884-guia-para-configurar-walkie-puxing-888/

martes, 26 de abril de 2016

Bandos y patrones de camuflaje en Simulación Militar

Hay muchos factores que pueden hacer fracasar una partida de simulación militar.
Uno de ellos es la uniformidad.
Hasta la polla de ver cómo algo tan sencillo jode una partida.
 
Como todos bien saben, los patrones de camuflaje es lo que diferencia a los bandos contendientes y lo que evita andar con cintas de colores.
Cuando no se mantiene una coherencia en un aspecto tan importante, simple y barato, como son las uniformidades se crea una fuente inagotable de problemas.  

Es este un asunto descuidado en muchísimas -demasiadas- supuestas partidas de simulación militar. Árido es árido (colores claros) y Boscoso es eso, boscoso (colores oscuros verdes, pardos). Empezar con multicam y a la que caen cuatro gotas ponerse un poncho boscoso, etcétera... como lamentablemente vemos tantas veces por esos campos de Dios, es un absurdo.

Racaneemos en uniformidad surplus adecuada, no vaya a ser que no nos llegue para la ptw y los dummys y no nos podamos echar fotos, grabar con la gopro de los huevos y tal y tal.

Tomando el ejemplo de los ponchos, extrapolable a otros elementos del equipo:
De Surplus los hay hasta por 10€. Zeltbahn originales por 20€ incluso, buenos y versátiles.

Volviendo a hacer las cosas mal: Libre Hidalgo 2, milsim de corchopán a 50€ el kilo

Todo el contenido de este artículo son opiniones de su autor y, bajo ningún concepto, representan el parecer de todos los integrantes de la escuadra de a.s. en la que se integra.A excepción de cuando se citan expresamente las opiniones de otros, en cuyo caso se trata de interpretaciones personales de los mismos.
Cowboy DespertaFerro

Se calificó la operación en su primera edición como evento basura, de dudosa calidad. Porque lo fue.
Ahora, tras su segunda edición, vienen el descontento y las quejas de multitud de jugadores serios que -pese a los antecedentes, que no barruntaban nada bueno- acudieron. Natural.
Nada bueno se puede esperar de:
- Un evento supuestamente de simulación militar montado por gente que apenas ha jugado milsim, y que las pocas que ha jugado son básicamente del 2015 acá y en el mismo sitio, en su zona de confort endogámico.
- Un evento supuestamente milsim, organizado por personas con antecedentes de abandonar -un par de añitos antes- a las pocas horas una operación en terreno agreste en cuanto se les exige algo de esfuerzo (Invierno de 2014), pese a que se avisó por activa y por pasiva de que aquella partida extrema de 24h iba a ser dura de cojones.
- Un evento presuntamente milsim organizado por personas que carecen de experiencia en montar este tipo de berenjenales.
- Un evento presuntamente milsim montado por gentes que de forma manifiesta gustan de cazar patrocinadores, algunos de ellos polémicos (cuando no de dudosa catadura).
- Un evento montado por gente que, aún pese a su ineptitud manifiesta, no duda en admitir en la operación a centenares de jugadores -previo pago-, con la dificultad que entraña bregar con multitudes.
- Un evento montado por personas que, cuando se les señala lo que han hecho mal, se ponen a la defensiva con soberbia. Y que, cuando esto es ya escandaloso, se arrancan con el manido "de los errores se aprende" y entonan un mea culpa vano. Gente que no comprende que los experimentos -en todo caso- se hacen con gaseosa y gratis, no a 40 ó 50 euros por barba, y que el personal no está para andar perdiendo el tiempo (que también es dinero) a merced de delirios de incapaces.
- Un evento montado por una asociación supuestamente sin ánimo de lucro, pero con precios que diríase son de lucro, precios de empresario, donde hasta las camisetas se cobran y donde todo aquel que pague es aceptado, sin importar perfil y antecedentes.
Y todos estos factores se dieron cita aquí. Y pasó lo que pasó.
Hablo, como no, de la saga Libre Hidalgo y esos sus organizadores, que flaco favor hacen al cuerpo de cuyo nombre hacen vana ostentación. Hablo de camponegocio Serraconya a poco más de 5 ó 10€ de coste por barba (el resto de la mordida juraría que es casi todo beneficio). Hablo de mamandurrias y pesebres, de compadreos con tenderos de dudosa reputación, a 50€ el kilo de milsim.

7o Pelotón. Crónica y análisis de uno de tantos eventos que se van al traste

Todo el contenido de este artículo son opiniones de su autor y, bajo ningún concepto, representan el parecer de todos los integrantes de la escuadra de a.s. en la que se integra.A excepción de cuando se citan expresamente las opiniones de otros, en cuyo caso se trata de interpretaciones personales de los mismos.
Cowboy DespertaFerro

7o pelotón ha sido una partida curiosa, rara.
Habiendo observado la peculiar normativa -munición abundante, excesivo "poder de sanación" del rol sanitario, etc-, a los organizadores -aparentemente sin experiencia en milsim y un tanto rígidos a la hora de adoptar modificaciones más acordes con el supuesto "estándard milsim"-, los prolegómenos en la página del evento y, como no, la previsión de chubascos acudí al lugar barruntando que saldría mal.

A mi juicio, no ha sido así del todo. Ha habido cosas buenas y cosas malas. Esta es mi opinión, que no necesariamente se corresponde con la de toda la unidad. Yo hablo de lo que me gusta, que es el machaque físico y mental, y de eso ha habido. Y esa desagradable sensación viendo como hay jugadores que una vez más se meten en berengenales de los que no sabe salir, y luego oír sus escusas y sus lloros.

Aunque organización no haya desempeñado sus funciones todo lo correctamente que debiera -se han limitado a dar misiones y a subir y bajar los abultados equipajes del los presentes (la gente no aprende)- y que cada vez me carga más jugar con llorones y supuestos "pros", debo señalar que me lo pasé bien en la partida y conocí a jugadores que a primera vista me han parecido estupendos y experimentados (aunque no estén todo el día en el candelero de las redes sociales o no salgan en 020magazine).

Las misiones que se le fueron asignando a nuestra unidad Delta(7opeloton) -desconozco las que recibieron otras unidades de ambos bandos- fueron un tanto repetitivas en tanto que los desplazamientos eran casi siempre por el mismo sitio a pesar de ser el campo enorme y permitir multitud de recorridos alternativos. No obstante, todas ellas exigían algo física y mentalmente; llovía, había pendientes, bosque espeso, etc... esas cosas que nos gustan a los masocas.

·El campo, como digo, es grande, bien ubicado (cerca de Barcelona) y con mucho potencial. Se puede exprimir mucho más.

Vamos a leer y escuchar muchas quejas sobre esta partida, 7o pelotón.

Y yo te voy a decir lo que pienso:
Yo pienso que es muy fácil quejarse, dárselas de ironman o nancyseal, y luego abandonar sin tratar de cambiar nada, sin aportar nada, sólo lloros con los que muchas veces el personal le carga el muerto a la organización en lugar de hacer examen de conciencia como personas sensatas, mirarse a uno mismo, a las condiciones físicas y mentales de uno.
Demasiada gente no quiere sufrir, quieren que se lo den todo masticado, montar una especie de resort en medio del campo, con todas las comodidades -pero que se lo transporten en todoterreno no vayan a herniarse- y que todo vaya igual que en sus sueños húmedos, como en una película o un videojuego. Gente que está encantada de conocerse a sí misma.

Con el abandono y la queja -cuando no la crítica destructiva- hay demasiados que tapan su ineptitud física y mental para el milsim cuando éste comienza a exigir algo más que postureo y fotos, cuando comienza a asomar el hocico el dolor o la incomodidad.
Y todo esto seguro que nos suena a todos un poquito, porque ya lo hemos visto en otras operaciones, algunas de ellas muy bien planteadas por parte de organización -no es el caso de 7o pelotón, que tenía serias deficiencias organizativas, por desconocimiento mayormente- , pero que fracasaron por culpa de la actitud de los asistentes.
Todos supuestente conocían las normas de antemano. Venían, plantaban la tienda, comían con sus compañeros, y cuando llegó la hora de jugar se iban porque el evento decían que no les gustaba. Pocos mencionaban al abandonar que tenían frío, que estaban mojados, que el equipo que llevaban no era apropiado o no sabían utilizarlo, que habían venido a pasar el rato, que no les gustaba andar a pie por el monte.
Decirte que al anochecer, después de todo un día de llovizna y de caminatas, sólo quedábamos menos de una veintena de nuestro bando (7o pelotón inicialmente eramos 50) y otros tantos del bando enemigo (Ruger inicialmente era unos 80).
Todos los que faltaban era porque ABANDONARON y jodieron la partida.
Tú sabes bien que esto del milsim es 10% organizacion y 90% actitud. Nosotros acudimos a 7o pelotón con un plan B coordinado con otras unidades del bando, por si algo salía mal montárnoslo entre nosotros y no perder tiempo ni dinero, ni hacérselo perder a nadie.

Debo señalar que organización hizo mal promoviendo parones para comer -aunque hubiera que desplazarse, hacer esfuerzo físico para llegar al lugar de comida- o para dormir por la noche para reanudar al amanecer: todo el mundo sabe que los parones son lo peor, que cuando la gente masivamente se acuesta es muy difícil que vuelva a la acción al despertar.
Esto lo hemos visto en otras operaciones, por poner un ejemplo reciente: The Black Day, aunque los parones fueron por relevos, la gente al final se acomodó y la mayoría se metieron en sus tiendas a dormirla. Sin embargo pocas críticas he oído o leído.

Señalar que, a parte de abundar la ineptitud, desgraciadamente es también frecuente algo que es peor: la cobardía.
Meterse con organizadores "nuevos" o novatos es fácil, gratuíto y, por lo visto, da prestigio.

Esto va sobre todo para algunos supuestos "pros" del airsoft.
Sin embargo no leo críticas tan feroces cuando la op. la organiza un grupo conocido y consolidado. Entonces la gente, que es muy cobarde, calla e incluso adula, miente. Ahora viene a mi cabeza la nefasta Libre Hidalgo (de nancysealsbcn, los que abandonaron en Centauro I), la última DOTS (aquello no era milsim, era tiraboleo y del malo) o algunos errores de The Black Day.

7o pelotón no ha sido la peor milsim a la que he ido, ni por asomo. Ese título lo detentan bodrios como Libre Hidalgo, Trueno Azul y otras mierdas.

Yo he observado detenidamente a al menos 3 de los organizadores de 7o pelotón y te puedo decir que no detecté mala fe alguna. Y con eso me conformo, sobre todo porque me interesa cerca de BArcelona una alternativa al cortijo que algunos mercachifles del airsoft tienen montado en Serraconya.

Repetiré si hay un segundo 7o Pelotón.

lunes, 22 de febrero de 2016

MilSim: Incorporación de unidades / roles de INTELIGENCIA

En julio de 2015 Coolheart propuso en el grupo de f.b. Comunidad Airsoft Milsim una más frecuente inclusión de roles / unidades CIA-SAD / SOG -o sus equivalentes en otros bandos como el ruso o insurgente- en las operaciones de Simulación Militar.
Estos roles consistirían en la obtención de información -inteligencia- y aportarían "un recurso extra al elemento de mando que, si se sabe explotar adecuadamente, puede dar mucho juego".

    C.I.A. (Central Inteligence Agency): Agencia Central de Inteligencia de los EE.UU.

    S.A.D. (Special Activities Division): Es una división del Departamento de Operaciones (DO) de la CIA. Se encarga de cubrir operaciones conocidas como "actividades especiales".
Dentro del SAD hay 2 grupos separados: SAD/SOG para operaciones paramilitares tácticas, y SAD/PAG para cubrir acciones políticas
.

    S.O.G.(Special Operations Group): Es el departamento, dentro del SAD, responsable de operaciones que incluyen recopilar inteligencia en países y regiones hostiles, y llevar a cabo todas las operaciones de alto riesgo -tanto militares como de inteligencia- con las que el gobierno de los EE.UU no desea verse abiertamente asociado.

Por tanto, los miembros de la unidad normalmente no llevan ningún objeto o ropa que pudiera asociarlos con el gobierno norteamericano. Si durante una misión se ven comprometidos, éste negará cualquier conocimiento.

Hasta ahora los roles / unidades que nos encontramos habitualmente son las típicas unidades regulares, y las fuerzas de operaciones especiales; tan sólo en algunas operaciones como “Un día Cualquiera”, “Tiergarten 2014” -organizada por UHU airsoft Kommando- u “Op. El Talón de Aquiles” -De Opresso Liber- se incluía algo parecido.


unidad de inteligencia en Op. Tiergarten III

"Un detachment del SAD está formado por el equipo operativo (encargado de recopilar toda la información) y un equipo de apoyo/seguridad (formado por miembros del Global Response Staff)".

    Global Response Staff: Organización de la CIA diseñada para permanecer en la sombra, entrenar equipos para trabajar de forma encubierta y proveer de una impenetrable capa de seguridad a los miembros de la CIA en zonas de alto riesgo.

"Es un rol complicado de definir y que a lo mejor no a todo el mundo le gusta. Digamos que en la vida real es el trabajo más sacrificado y menos glamuroso. La obtención de HUMINT y SIGINT es complicada y laboriosa”, con todas las limitaciones inherentes al airsoft en cuanto a señales electrónicas, que quedan limitadas prácticamente a las comunicaciones radiofónicas.

“Entiendo que en una partida, es difícil de encuadrar, pero todo es cuestión de echarle ganas e imaginación, basándonos lo más posible en la realidad".

    HUMINT (Human Inteligence): Inteligencia obtenida por una persona en el terreno. Puede provenir de: espionaje, personal diplomático acreditado amigo, militares, ONG, patrullas, prisioneros de guerra, detenidos, refugiados, reconocimiento estratégico (fuerzas especiales), informes de viajeros (p.ej. CIA Domestic Contact Service).
    SIGINT (Signal Inteligence): Inteligencia obtenida mediante la interceptación de señales.
COMINT: proviniente de la interceptación de comunicaciones.
ELINT: proviniente de la interceptación de señales electrónicas que no contienen voz o texto.
FISINT: obtenida de la instrumentación extranjera. Fue formalmente connocida como TELINT o Telemetry Intelligence, y engloba la compilación y análisis de datos telemétricos de los misiles del objetivo o a veces de las pruebas de los aviones.

"Para este tipo de equipos, lo más importante no es que lleven 200 milsim encima, o que vayan muy equipados y recreando. Lo
más importante es la actitud (que se tomen en serio su rol y tengan claro que deben de hacer y como deben de actuar) y el
equipo adicional que puedan aportar (comunicaciones mejoradas, GPS, portátiles, cámaras).

Un equipo SAD/SOG no se dedica a hacer acciones directas o golpes de mano, salvo excepciones. Tampoco hace reconocimientos como tal. Para estas acciones ya se encuentran los miembros del servicio clandestino.

Las tareas que encomendaría en una partida a este tipo de unidades serían las de infiltrarse en el enemigo, hacerse pasar por uno de ellos, ganarse su confianza, identificar HVT (High Value Targets) y HVI (High Value Individuals), obtención de imágenes de vigilancia (mediante cámaras de video, de fotos o con los propios móviles), análisis de daños tras un ataque, definir objetivos, interceptar comunicaciones, prevenir ataques... Como veís, pueden hacer muchas cosas. Ahora bien, la forma de juego es completamente diferente.
Nadie, excepto los altos mandos del bando OTAN/ISAF deberían de saber de su existencia, nadie debería saber quiénes son.

Deberían incorporarse como bando enemigo, miembros de una ONG, contratistas civiles, prensa... Tener un campamento móvil que nadie sepa donde está. Respecto al equipo, ropa de civil, un buen equipo de comunicaciones y todo aquello que les pueda servir de apoyo (portátiles, cámaras, etc).
Respecto al armamento... depende de las misiones y objetivos (mucho más abiertos que para el resto de unidades) pero por lo general pistola y subfusil o fusil".


Ejemplo 1.
"El alto mando de la OTAN solicita la identificación de los líderes tribales de una zona, así como un reconocimiento del área para conocer número de enemigos, armamento, posicionamiento ideológico, etc.

El equipo operativo, debería de dividirse en dos:
Unos miembros se encargarían del acercamiento a los civiles/enemigos, de forma que pudieran establecer contacto con los líderes (e identificarlos como HVI o como aliados), hacer un reconocimiento visual del área, llegar a acuerdos de colaboración, etc., siempre teniendo que quedarse con todo aquello que vean y escuchen.
Los otros miembros, en la distancia y en posiciones ocultas, se encargarían de rastrear e interceptar las comunicaciones, sacar fotos del área, identificar posibles HVT...

El equipo de apoyo, se encargaría de dar cobertura a los dos grupos del equipo operativo, cubriendo rutas de escape, neutralizando posibles amenazas (siempre de forma discreta), etc.

Una vez finalizada la misión, los miembros del Detachment deben de informar de todo lo obtenido y averiguado sin levantar sospechas y sin que el resto de jugadores sepan quienes son realmente. Para eso se pueden establecer canales de comunicación
o una tapadera para que las visitas a la base de estos jugadores no sean muy sospechosas.

Es muy importante que este grupo de jugadores tengan su propio indicativo de radio y su propio canal de comunicaciones con el alto mando, a parte del resto de canales.

Una vez analizada la información y definidos los objetivos se pasarían a las unidades regulares, SOF o SF, en función de lo que haga falta".


Ejemplo 2.
Una unidad SAD/SOG podría intermediar en la liberación de un prisionero enemigo para ganarse la confianza de los líderes tribales o incluso efectuar una acción directa sobre un punto concreto de manera aislada (sé que he dicho que no es una de sus misiones principales, pero eso no quiere decir que no puedan hacer alguna). Vamos, que en función de los intereses del alto mando pueden actuar en ambos bandos a favor del contrario (o al menos haciéndole creer al enemigo que actúan en su favor)".



[*] Pueden consultar la terminología aquí mencionada, y otra, en el Diccionario de términos militares del Departamento de Defensa de los EE.UU.

sábado, 6 de febrero de 2016

El nuevo orden milsim (I): Milsim "guionizadas"

Todo el contenido de este artículo son opiniones de su autor y, bajo ningún concepto, representan el parecer de todos los integrantes de la escuadra de a.s. en la que se integra.
A excepción de cuando se citan expresamente las opiniones de otros, en cuyo caso se trata de interpretaciones personales de los mismos.
Cowboy DespertaFerro

En todo juego de airsoft que se precie suele haber un guión: unos antecedentes en los que se contextualiza la acción para mayor inmersión del jugador. Y esto tiene su valor, su importancia, en simulación militar.

Pero luego está la partida guionizada, en la cual el guión prácticamente lo es todo. El discurrir del juego se subordina totalmente al guión. Esto, en eventos recreacionistas, cosplay o como poyas quieran llamarlo, o incluso partidas domingueras, puede tener su gracia y su lógica...

Sin embargo, cuando esto se aplica a la simulación militar -hablando claro y mal- es una mierda y una contradicción per se. Milsim de corchopán.

El guión y el atrezzo CONTRA el realismo, la táctica, la improvisación... la arbitrariedad, el azar, la excelencia. Esto mata la excelencia en pro de que los presentes "vivan una experiencia guionizada, como en una película o un videojuego".
En estas partidas veréis muchos figurantes -a sueldo, y normalmente disfrazados de moro-, campamentos civiles, jilipolleces para interactuar, gente posando y echándose muchas fotos, muchos vehículos... se pasea en todoterreno a los jugadores de aquí para allá, como si de un safari se tratara, no vayan a herniarse.

¿Qué ocurre cuando, por ejemplo, una unidad lleva a cabo una acción -tomar una posición, aniquilar una unidad rival, etc...- que no figura en el guión? SE CORRIJE, es decir, se les hace retroceder, se les lleva a donde estaban antes, se anula el hecho.

¿Eso es milsim? a mi juicio NO.

¿Es lo que demanda la gente, los CONSUMIDORES (porque como tales se les considera y trata)? Es posible, y si esto es así, sin duda será bueno para el NEGOCIO (NO para el airsoft).

Estas son las nuevas tendencias, el nuevo orden milsim impulsado por esos reinventores del airsoft que, desgraciadamente, tanto auge están teniendo hoy día con la puesta de moda del milsim, y a cuya sombra se arriman mercachifles, asociaciones "sin ánimo de lucro", restauradores (qué sería de una "miljim" guionizada sin la correspondiente comilona -previo pago- en el mesón aledaño) y demás ralea.

lunes, 1 de febrero de 2016

Mecanizando a mano una pieza

Ha rebentado una de las piezas del blowback mecánico de mi réplica LR300.

El fusil sigue funcionando perfectamente, pero deseo que el blowback pueda estar operativo más adelante, si así lo considero.

Ahora toca mecanizar una nueva, de mejor calidad, espero.
Lo voy a hacer a mano, mediante limado fundamentalmente.

CONTINUARÁ...



Más información:
http://mecanizadobasico.blogspot.com.es/

martes, 5 de enero de 2016

Iberpix2, esa herramienta para preparar mapas en vísperas de MilSim

Iberpix2 es una herramienta del Instituto Geográfico Nacional que -al igual que SIGNA, visor SigPac, Descarga directa de mapas topográficos del IGN, o Cartosiane- permite consultar y descargar diversa información geográfica. Esa información es infinitamente más precisa, variada, exhaustiva y útil que la que se puede obtener del tan manido Google Maps.

Esta utilidad es muy interesante -y práctica- a la hora de afrontar la topografía de una partida de simulación militar.


Una de las ventajas que, a mi juicio, tiene Iberpix2 sobre las otras herramientas mencionadas es que permite fácilmente guardar un mapa en pdf con cuadrícula de coordenadas. De esta forma, una vez sobre el terreno, cuando se nos proporcionan coordenadas podemos localizar el punto sin necesidad de gps y dirigirnos a él con una simple brújula.

Recientemente se lanzó la última versión de Iberpix2, con sus correspondientes mejoras.

Iberpix2 se consulta directamente desde el navegador de internet, y requiere que -si estamos utilizando Windows- esté instalado el software Silverlight de Microsoft, o -si trabajamos con Linux- el software Moonlight.

La url de Iberpix2 es http://www.ign.es/iberpix2/visor/



 

Iberpix 2 permite seleccionar varios mapas de varias fuentes a la vez. Cada uno de estos mapas será una CAPA. De esta forma podemos visualizar simultáneamente una ortofoto y un mapa topográfico ráster. La superposición de 2 o más capas se controla con los niveles de transparencia (cuadro de capas) de cada una de ellas.
En el cuadro de capas, asimismo, podemos activar o desactivar cada una de las capas (cada uno de los mapas).


Gracias al visor podemos incorporar capas con mapas de los siguientes tipos (fuentes):
    Mapas topográficos (1:1.000.000, 1:200.000 y 1:25.000)
    Relieve (MDT 1:200.000 y MDT 1:25.000)
    Imagen (Landsat 7, SPOT 5 y PNOA)
    Ocupación del suelo (Corine 3, Corine 5 y SIOSE)
    Camino de Santiago

Añadiendo capas de mapas al visor

Barra de herramientas



En la zona superior está la barra de herramientas, que permite llevar a cabo diversas tareas, entre las que destacan:

* Búsqueda: Permite buscar por topónimo, poblaciones o coordenadas.


Herramienta "Búsqueda" de un topónimo
* Imprimir mapa en Pdf. Para la impresión de un mapa (todas las capas marcadas) en pdf bastará con aplicar el zoom necesario (1:25000 es aceptable) y escoger el tamaño de papel que se desea. Es recomendable escoger el tamaño A3, y si fuere necesario visitar la copisteria local e imprimir el pdf.
El mapa obtenido SIEMPRE ESTARÁ EN DATUM ED50 -casi idéntico al WGS84-, aunque hayamos seleccionado otro dátum, y contendrá una cuadrícula de coordenadas.

Herramienta Imprimir
pdf tamaño A3 obtenido al utilizar la herramienta imprimir (en pdf)

* Descargar imagen georreferenciada: sirve para descargar la CAPA SUPERIOR -sin tener en cuenta el grado de transparencia- de la imagen que nos está mostrando el visor en ese momento. Sólo hay que especificar el tamaño en píxeles que deseamos para la imagen (a más píxeles mayor calidad pero mayor tamaño del fichero). Se descargará un fichero comprimido en formato .ZIP que contendrá un fichero .JPG con la imagen y un fichero .JGW con las coordenadas de la imagen descargada.

Herramienta "Descargar Imagen georeferenciada"

* Incorporar track de gps o crear uno a mano


Herramienta "GPS"

* Medir longitudes: Permite ir midiendo la distancia entre los puntos que vamos marcando dentro de la imagen de forma acumulativa. Si se desea una nueva medición se debe hacer doble clic.

* Medir superficies: Permite medir el área entre los puntos que vamos marcando dentro de la imagen.


En la esquina inferior izquierda está el "cuadro de información geográfica". En él podemos seleccionar el dátum que queremos, y aparecen las coordenadas, la altura y el huso del punto sobre el que pasa en cada momento el ratón.


cuadro de "información geográfica" con selección de formato de dátum y de coordenadas

Importante: el dátum de los mapas descargados (impresos) en pdf siempre es ED50 -casi idéntico al WGS84- elijamos el dátum que elijamos.